เลือกจุดออกตัวก่อนถึงจุดนั้น
เพื่อพัฒนาจังหวะกระโดดใน สกี ให้เลือกพื้นที่ลงพื้นก่อน จัดช่วงก่อนกระโดดให้พร้อม แล้วกดกระโดดหนึ่งครั้งที่จุดซึ่งจำได้ เริ่มโดยไม่ทำทริก เมื่อทำการกระโดดธรรมดาซ้ำได้แล้ว ให้ขยับจุดออกตัวเล็กน้อยและเปรียบเทียบผลทั้งการกระโดด
การใช้กระโดดเป็นการตอบสนองฉุกเฉินเมื่อสิ่งกีดขวางเข้ามาประชิดนั้นเกิดขึ้นได้ง่าย แต่ไม่เหลือเวลาให้ตัดสินใจว่านักสกีควรลงตรงไหน เปลี่ยนการกระโดดให้เป็นส่วนที่วางแผนไว้ในเส้นทาง ทั้งช่วงก่อนกระโดด จุดออกตัว การลงพื้น และทางออก
คู่มือนี้ให้วิธีฝึก ไม่ใช่เกณฑ์เวลาที่ใช้ได้ทุกกรณี จุดออกตัวที่ใช้ได้ในช่วงหนึ่งไม่ได้เป็นจำนวนวินาทีตายตัวสำหรับทุกภูเขา ทุกช่วงก่อนกระโดด หรือทุกอุปกรณ์
เริ่มด้วยคำสั่งกระโดดที่ถูกต้อง
หน้าเกมอย่างเป็นทางการ ระบุ Space สำหรับกระโดดด้วยคีย์บอร์ด และ A สำหรับกระโดดด้วยคอนโทรลเลอร์ การเล่นบนมือถือแสดงปุ่มกระโดดแบบสัมผัส ใช้ปุ่มที่มองเห็นในรูปแบบหน้าจอมือถือปัจจุบันของคุณ
| อุปกรณ์ | คำสั่งกระโดดธรรมดา | สิ่งที่ควรแยกไว้ในการฝึกครั้งแรก |
|---|---|---|
| คีย์บอร์ด | Space | การแตะปุ่มทิศทางสองครั้ง และคำสั่งทริก Q/E |
| คอนโทรลเลอร์ | A | คำสั่งทริก D-pad และ X |
| มือถือ | ปุ่มกระโดดสัมผัสที่มองเห็น | การปัดด้านขวา และท่าทางทริกจากการกดค้าง/แตะกระโดดสองครั้ง |
บนมือถือ การกระโดดง่าย ๆ และท่าทางทริกใช้การควบคุมที่เกี่ยวข้องกัน เริ่มจากการกดธรรมดา แทนการกดค้างหรือแตะสองครั้ง หากรูปแบบหน้าจอเปลี่ยนหลังอัปเดต ให้ตรวจคำแนะนำที่แสดงอยู่
คงการตั้งค่ากล้องและการบังคับทิศทางแบบที่คุ้นเคย หากยังต้องหาปุ่มกระโดด ให้ตรวจการควบคุมก่อนลองช่วงก่อนกระโดดที่ยาก คู่มือการควบคุมมือถือ อธิบายการแยกการเคลื่อนที่ ท่าทางกล้อง และท่าทางทริก
เลือกจุดสังเกตออกตัวที่มองเห็นหนึ่งจุด
เลือกช่วงที่เห็นทั้งช่วงก่อนกระโดดและจุดลงพื้น ใช้สิ่งที่มองเห็นใกล้จุดออกตัวเป็นจุดสังเกตส่วนตัว เช่น จุดสิ้นสุดของช่วงทางโล่ง นั่นเป็นตัวช่วยจำในการฝึก ไม่ใช่เครื่องหมายกระโดดอย่างเป็นทางการ
ในการลองครั้งแรก ให้กระโดดธรรมดาแล้วดูผล ถามว่าไปถึงพื้นที่ลงพื้นตามที่ตั้งใจหรือไม่ และไปต่อได้หรือเปล่า อย่าประเมินจังหวะเพียงจากการที่นักสกีลอยพ้นหิมะ
ในการลองครั้งถัดไป ให้เปลี่ยนอย่างเดียว คือกระโดดเร็วขึ้นหรือช้าลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับจุดสังเกตเดิม คงแนวทางก่อนกระโดดและชุดคำสั่งให้คล้ายเดิมมากที่สุด หากเปลี่ยนเส้นทาง กล้อง และคำสั่งทริกด้วย ผลจะบอกไม่ได้ว่าการปรับใดช่วย
หาสาเหตุจากการกระโดดทั้งช่วง
ใช้ผลที่เกิดขึ้นเลือกการทดสอบถัดไป สิ่งเหล่านี้เป็นข้อสังเกตในการฝึก ไม่ใช่ชื่อสถานะซ่อนอยู่ในเกม
| สิ่งที่เกิดขึ้น | สิ่งที่ควรตรวจก่อนลองซ้ำ |
|---|---|
| กดหลังสิ่งกีดขวางบังคับให้ตอบสนอง | เลือกจุดสังเกตให้เร็วขึ้นในช่วงก่อนกระโดด |
| กระโดดแล้วแต่จุดลงพื้นไม่ชัด | เลือกเป้าหมายลงพื้นก่อนเลือกจังหวะ |
| ลงพื้นได้แต่เลี้ยวถัดไปพลาด | รวมทิศทางทางออกไว้ในแผน |
| ทริกขัดจังหวะการกระโดดที่เคยราบรื่น | กลับไปกระโดดธรรมดาเพื่อตรวจรูปแบบพื้นฐาน |
หากการกระโดดธรรมดายังไม่สม่ำเสมอ ให้ฝึกช่วงก่อนกระโดด จุดออกตัว และการลงพื้นร่วมกันต่อไป คำสั่งทริกที่ซับซ้อนขึ้นเพิ่มตัวแปรโดยไม่ได้แก้ช่วงก่อนกระโดดที่ยังไม่เรียนรู้
สร้างแบบฝึกสั้น ๆ ที่ทำซ้ำได้
ลองกระโดดธรรมดาสามครั้งในช่วงเดิมที่จำได้ สามครั้งเป็นจำนวนฝึกที่แนะนำ ไม่ใช่วัตถุประสงค์ในเกม ใช้จุดสังเกตออกตัวเดิม แล้วจดว่าการลงพื้นและทางออกของแต่ละครั้งเป็นอย่างไร
- อ่านจุดลงพื้นและเลี้ยวถัดไปก่อนเข้าสู่ช่วงก่อนกระโดด
- คงแนวทางที่เลือกไว้ไปยังจุดสังเกตออกตัว
- กดคำสั่งกระโดดของอุปกรณ์หนึ่งครั้ง
- ดูการลงพื้นแล้วผ่านทางออกต่อไป
- เปรียบเทียบผลก่อนเปลี่ยนการลองครั้งถัดไป
เมื่อช่วงนั้นเปลี่ยนหรือเข้าเล่นบนภูเขาอื่น ให้เลือกจุดสังเกตใหม่ แบบฝึกเดิมช่วยเปรียบเทียบจังหวะ แต่ไม่ได้ให้จุดออกตัวเดียวที่ใช้ได้ทุกแห่ง
สำหรับส่วนสุดท้ายของการกระโดด อ่าน วิธีลงพื้นหลังการกระโดด หากยังแยกพื้นที่ลงพื้นไม่ออกเลย ให้กลับไปอ่าน การอ่านเส้นทาง
เพิ่มทริกหนึ่งอย่างหลังการกระโดดธรรมดาได้ผล
เมื่อทำจุดออกตัวและการลงพื้นซ้ำได้แล้ว ให้เพิ่มคำสั่งทริกหนึ่งอย่างบนอุปกรณ์แล้วสังเกตว่าอะไรเปลี่ยน คงเส้นทางเดิมเพื่อเปรียบเทียบการกระทำนั้นกับการกระโดดธรรมดาที่รู้จักแล้ว
อย่าอนุมานท่าหมุนที่มีชื่อเฉพาะจากคำสั่งทิศทางโดยไม่ได้ตรวจในการเล่นปัจจุบัน รายการอย่างเป็นทางการให้กลุ่มคำสั่ง แต่ไม่ได้ให้ตารางทริกกับปุ่มครบถ้วน เรียนรู้การกระทำที่คำสั่งที่เลือกทำให้เกิด แล้วฝึกลงพื้นก่อนเพิ่มอีกการกระทำ
เป้าหมายทันทีคือการกระโดดที่อธิบายและทำซ้ำได้ การลองที่ราบรื่นพร้อมจุดออกตัวที่รู้จักทำให้เรียนรู้ทริกได้ง่ายขึ้น การกดหลายปุ่มแบบไม่วางแผนกลางอากาศทำให้เหลือสิ่งที่นำมาเรียนรู้ได้น้อยลง
คำถามที่พบบ่อย
ปุ่มไหนทำให้กระโดดใน สกี?
ใช้ Space บนคีย์บอร์ด คำสั่งคอนโทรลเลอร์อย่างเป็นทางการคือ A ส่วนมือถือใช้ปุ่มกระโดดสัมผัสที่มองเห็นในการเล่นของคุณ
มีจังหวะกระโดดที่แน่นอนแบบเดียวสำหรับทุกทางลาดหรือไม่?
เลือกจังหวะสำหรับช่วงที่กำลังฝึก เปรียบเทียบจุดออกตัวที่จำได้บนเส้นทางเดิม แทนการใช้เวลาหน่วงตายตัวทุกแห่ง
ควรเรียนรู้การกระโดดโดยใช้ทริกทันทีหรือไม่?
เริ่มจากการกระโดดธรรมดา เพิ่มทริกหนึ่งอย่างหลังทำช่วงก่อนกระโดด จุดออกตัว การลงพื้น และทางออกซ้ำได้แล้วเท่านั้น
ควรเปลี่ยนอะไรหลังการกระโดดที่พลาด?
ตรวจช่วงก่อนกระโดดและการลงพื้น แล้วปรับส่วนหนึ่งของการลอง การย้ายจุดออกตัวมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคงส่วนอื่นของการเปรียบเทียบไว้
จะรู้ได้อย่างไรว่าจังหวะใช้ได้?
กระโดดซ้ำและตรวจว่าไปถึงพื้นที่ลงพื้นตามที่ตั้งใจและต่อไปยังช่วงถัดไปได้ การลอยพ้นพื้นอย่างเดียวไม่ใช่การทดสอบทั้งหมด