เลือกมุมมองที่ช่วยตัดสินใจเรื่องถัดไป
ใช้ล้อเมาส์บนคีย์บอร์ดและเมาส์ บีบนิ้วบนมือถือ หรือกดสติ๊กขวาบนคอนโทรลเลอร์ เพื่อเปลี่ยนกล้องหรือมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ สกี (ALPHA) ปรับก่อนช่วงที่ต้องใช้สมาธิ แล้วประเมินมุมมองจากความชัดเจนในการอ่านช่องทางถัดไปและจุดลงพื้น
มุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นตัวเลือกกล้อง ไม่ใช่ข้อกำหนดของรอบที่ดี มุมหนึ่งอาจทำให้รู้สึกเร็วขึ้น แต่บังสิ่งที่จำเป็นต่อการเลี้ยวครั้งถัดไป จึงไม่เหมาะกับเป้าหมายฝึกของคุณ เปรียบเทียบสิ่งที่มองเห็นจริงก่อนทำตามมุมมองของผู้เล่นอื่น
หาคำสั่งกล้องสำหรับอุปกรณ์ของคุณ
หน้าเกมอย่างเป็นทางการ รวมคำสั่งเหล่านี้ไว้ในหัวข้อกล้องและมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ใช้กลุ่มคำสั่งของอุปกรณ์ปัจจุบัน และตรวจรายการควบคุมล่าสุดหลังอัปเดต
| อุปกรณ์ | คำสั่งกล้องที่ระบุ | ก่อนถึงช่วงฝึก |
|---|---|---|
| คีย์บอร์ดและเมาส์ | ล้อเมาส์ | ปรับมุมมองแล้วกลับไปสนใจการเคลื่อนที่ |
| มือถือ | บีบนิ้ว | ตั้งมุมมองแล้ววางนิ้วกลับที่ปุ่มควบคุมที่มองเห็น |
| คอนโทรลเลอร์ | กดสติ๊กขวา | ใช้การกด แทนการคิดว่าการโยกสติ๊กเป็นคำสั่งเดียวกัน |
รายการควบคุมไม่ได้ระบุระดับซูม มุมมองภาพ ค่าความไว หรือเมนูที่แน่นอน เปรียบเทียบมุมมองที่ใช้ได้ในการเล่นของคุณโดยตรง
เปรียบเทียบการมองเห็นสามแบบ
ก่อนเลือกมุมมอง ให้ตรวจข้อมูลที่สำคัญต่อการกระทำที่กำลังฝึก
| เป้าหมายฝึก | สิ่งที่ควรดูในมุมมองปัจจุบัน |
|---|---|
| เลือกทางผ่านระหว่างสิ่งกีดขวาง | มองเห็นช่องทางและพื้นที่หลังช่องนั้นได้หรือไม่? |
| เตรียมกระโดด | มองเห็นช่วงก่อนกระโดดและเลือกจุดลงพื้นก่อนออกตัวได้หรือไม่? |
| ไปต่อหลังลงพื้น | อ่านทางถัดไปได้โดยไม่ต้องรีบเปลี่ยนกล้องหรือไม่? |
กล้องที่เหมาะกับช่วงเปิดโล่งที่คุ้นเคยยังอาจทำให้ช่วงที่มีสิ่งกีดขวางหนาแน่นอ่านยากได้ เน้นช่วงที่มักทำให้รอบของคุณหยุด เป้าหมายคือทำให้เข้าใจการตัดสินใจในช่วงนั้น ไม่ใช่หามุมที่รับรองความสำเร็จบนทุกภูเขา
เปรียบเทียบกล้องโดยคุมสิ่งที่เปลี่ยน
ลองใช้วิธีฝึกนี้:
- เลือกปัญหาการมองเห็นเฉพาะจุด เช่น มองไม่เห็นพื้นที่หลังช่องทาง
- ใช้มุมหนึ่งที่มีให้เลือก แล้วคงแผนเคลื่อนที่แบบที่คุ้นเคย
- เปลี่ยนมุมมองก่อนลองครั้งอื่นที่เปรียบเทียบกันได้
- ทบทวนว่ามุมไหนช่วยให้เห็นสิ่งที่ต้องตัดสินใจถัดไปชัดกว่า
เก็บการทดลองทริกไว้สำหรับรอบอื่น หากเปลี่ยนกล้องและเพิ่มคำสั่งกลางอากาศใหม่พร้อมกัน การลงพื้นที่พลาดจะไม่บอกว่าการเปลี่ยนใดมีผล
เมื่อเส้นทางหรือการตั้งค่าต่างกัน ให้จดความต่างนั้นในการเปรียบเทียบของคุณ แทนการถือว่าการลองเหมือนกันทุกอย่าง ผลที่ดีขึ้นบนเส้นทางอีกแบบไม่ได้พิสูจน์ว่าเกิดจากการเปลี่ยนกล้อง
ปรับให้เร็วขึ้นแทนการแก้ระหว่างตัดสินใจ
การเปลี่ยนมุมมองขณะเข้าใกล้สิ่งกีดขวางเพิ่มงานอีกอย่างในจังหวะที่ต้องเลือกทางผ่าน เลื่อนการปรับกล้องไปก่อนถึงส่วนที่ตั้งใจฝึก
บนมือถือ ตรวจว่านิ้วบังอะไรหลังบีบปรับกล้อง บนคอนโทรลเลอร์ แยกการกดสติ๊กขวาออกจากการโยกสติ๊กซ้าย บนคีย์บอร์ดและเมาส์ ปรับล้อเมาส์ให้เสร็จก่อนทดสอบคำสั่งเคลื่อนที่หรือทริกใหม่
คุณเปลี่ยนมุมที่ชอบภายหลังได้ คงมุมหนึ่งไว้นานพอที่จะเข้าใจปัญหาเฉพาะ แล้วค่อยเปลี่ยนด้วยเหตุผลที่ชัดเจน การปรับซ้ำโดยไม่มีเป้าหมายเปรียบเทียบทำให้อธิบายยากขึ้นว่าทำไมรอบจึงอ่านง่ายหรือสับสนกว่าเดิม
อย่าถือว่าความชอบมุมกล้องเป็นกลไกคะแนน
เลือกมุมบุคคลที่หนึ่งหรือมุมอื่นที่มีให้ใช้ เพราะช่วยอ่านการลงเขา อย่าคิดว่ามุมนั้นให้โบนัสความเร็ว เปลี่ยนรางวัลทริก หรือปลดล็อกเส้นทางพิเศษ รายการควบคุมกล้องไม่ได้ยืนยันผลเหล่านั้น
หากปัญหาคือคำสั่งกระโดดที่ยังไม่คุ้น ให้ฝึกคำสั่งนั้นโดยตรง หากปัญหาคือจุดลงพื้นที่เห็นไม่ชัด ให้ใช้การเปรียบเทียบกล้อง การแยกเป้าหมายช่วยไม่ให้ต้องเปลี่ยนมุมมองเพื่อแก้ทุกความผิดพลาด
คำถามที่พบบ่อย
เปลี่ยนกล้องบุคคลที่หนึ่งได้อย่างไร?
คำสั่งที่ระบุคือล้อเมาส์ การบีบนิ้ว หรือการกดสติ๊กขวา ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ ใช้คำสั่งที่แสดงสำหรับกลุ่มอินพุตปัจจุบันของคุณ
มุมบุคคลที่หนึ่งดีที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคนหรือไม่?
เลือกมุมที่ทำให้มองเห็นช่องทางถัดไปและจุดลงพื้นชัด ความชอบมีประโยชน์เมื่อช่วยงานฝึกจริงของคุณ ไม่ใช่เพราะผู้เล่นคนอื่นแนะนำว่าเหมาะกับทุกคน
ควรเปลี่ยนกล้องขณะเข้าใกล้สิ่งกีดขวางหรือไม่?
ตั้งมุมให้เร็วขึ้นเมื่อทำได้ จะได้ใช้สมาธิกับการเลือกเส้นทาง แทนการรวมการเคลื่อนที่และการปรับมุมในจังหวะยาก
เปรียบเทียบมุมมองอย่างเป็นธรรมได้อย่างไร?
คงเป้าหมายเคลื่อนที่แบบที่คุ้นเคย ยังไม่เพิ่มทริกใหม่ และเปรียบเทียบช่วงที่คล้ายกัน จดความต่างของเส้นทางหรือการตั้งค่า แทนการคิดว่าทุกการลงเขาเหมือนกัน
การเปลี่ยนมุมมองให้โบนัสความเร็วหรือคะแนนหรือไม่?
ใช้การเปลี่ยนกล้องเพื่อการมองเห็น รายการคำสั่งกล้องที่เผยแพร่ไม่ได้ยืนยันโบนัสความเร็วหรือคะแนนสำหรับมุมใดโดยเฉพาะ