เลือกมุมมองที่ช่วยตัดสินใจเรื่องถัดไป

ใช้ล้อเมาส์บนคีย์บอร์ดและเมาส์ บีบนิ้วบนมือถือ หรือกดสติ๊กขวาบนคอนโทรลเลอร์ เพื่อเปลี่ยนกล้องหรือมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ สกี (ALPHA) ปรับก่อนช่วงที่ต้องใช้สมาธิ แล้วประเมินมุมมองจากความชัดเจนในการอ่านช่องทางถัดไปและจุดลงพื้น

มุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นตัวเลือกกล้อง ไม่ใช่ข้อกำหนดของรอบที่ดี มุมหนึ่งอาจทำให้รู้สึกเร็วขึ้น แต่บังสิ่งที่จำเป็นต่อการเลี้ยวครั้งถัดไป จึงไม่เหมาะกับเป้าหมายฝึกของคุณ เปรียบเทียบสิ่งที่มองเห็นจริงก่อนทำตามมุมมองของผู้เล่นอื่น

หาคำสั่งกล้องสำหรับอุปกรณ์ของคุณ

หน้าเกมอย่างเป็นทางการ รวมคำสั่งเหล่านี้ไว้ในหัวข้อกล้องและมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ใช้กลุ่มคำสั่งของอุปกรณ์ปัจจุบัน และตรวจรายการควบคุมล่าสุดหลังอัปเดต

อุปกรณ์คำสั่งกล้องที่ระบุก่อนถึงช่วงฝึก
คีย์บอร์ดและเมาส์ล้อเมาส์ปรับมุมมองแล้วกลับไปสนใจการเคลื่อนที่
มือถือบีบนิ้วตั้งมุมมองแล้ววางนิ้วกลับที่ปุ่มควบคุมที่มองเห็น
คอนโทรลเลอร์กดสติ๊กขวาใช้การกด แทนการคิดว่าการโยกสติ๊กเป็นคำสั่งเดียวกัน

รายการควบคุมไม่ได้ระบุระดับซูม มุมมองภาพ ค่าความไว หรือเมนูที่แน่นอน เปรียบเทียบมุมมองที่ใช้ได้ในการเล่นของคุณโดยตรง

เปรียบเทียบการมองเห็นสามแบบ

ก่อนเลือกมุมมอง ให้ตรวจข้อมูลที่สำคัญต่อการกระทำที่กำลังฝึก

เป้าหมายฝึกสิ่งที่ควรดูในมุมมองปัจจุบัน
เลือกทางผ่านระหว่างสิ่งกีดขวางมองเห็นช่องทางและพื้นที่หลังช่องนั้นได้หรือไม่?
เตรียมกระโดดมองเห็นช่วงก่อนกระโดดและเลือกจุดลงพื้นก่อนออกตัวได้หรือไม่?
ไปต่อหลังลงพื้นอ่านทางถัดไปได้โดยไม่ต้องรีบเปลี่ยนกล้องหรือไม่?

กล้องที่เหมาะกับช่วงเปิดโล่งที่คุ้นเคยยังอาจทำให้ช่วงที่มีสิ่งกีดขวางหนาแน่นอ่านยากได้ เน้นช่วงที่มักทำให้รอบของคุณหยุด เป้าหมายคือทำให้เข้าใจการตัดสินใจในช่วงนั้น ไม่ใช่หามุมที่รับรองความสำเร็จบนทุกภูเขา

เปรียบเทียบกล้องโดยคุมสิ่งที่เปลี่ยน

ลองใช้วิธีฝึกนี้:

  1. เลือกปัญหาการมองเห็นเฉพาะจุด เช่น มองไม่เห็นพื้นที่หลังช่องทาง
  2. ใช้มุมหนึ่งที่มีให้เลือก แล้วคงแผนเคลื่อนที่แบบที่คุ้นเคย
  3. เปลี่ยนมุมมองก่อนลองครั้งอื่นที่เปรียบเทียบกันได้
  4. ทบทวนว่ามุมไหนช่วยให้เห็นสิ่งที่ต้องตัดสินใจถัดไปชัดกว่า

เก็บการทดลองทริกไว้สำหรับรอบอื่น หากเปลี่ยนกล้องและเพิ่มคำสั่งกลางอากาศใหม่พร้อมกัน การลงพื้นที่พลาดจะไม่บอกว่าการเปลี่ยนใดมีผล

เมื่อเส้นทางหรือการตั้งค่าต่างกัน ให้จดความต่างนั้นในการเปรียบเทียบของคุณ แทนการถือว่าการลองเหมือนกันทุกอย่าง ผลที่ดีขึ้นบนเส้นทางอีกแบบไม่ได้พิสูจน์ว่าเกิดจากการเปลี่ยนกล้อง

ปรับให้เร็วขึ้นแทนการแก้ระหว่างตัดสินใจ

การเปลี่ยนมุมมองขณะเข้าใกล้สิ่งกีดขวางเพิ่มงานอีกอย่างในจังหวะที่ต้องเลือกทางผ่าน เลื่อนการปรับกล้องไปก่อนถึงส่วนที่ตั้งใจฝึก

บนมือถือ ตรวจว่านิ้วบังอะไรหลังบีบปรับกล้อง บนคอนโทรลเลอร์ แยกการกดสติ๊กขวาออกจากการโยกสติ๊กซ้าย บนคีย์บอร์ดและเมาส์ ปรับล้อเมาส์ให้เสร็จก่อนทดสอบคำสั่งเคลื่อนที่หรือทริกใหม่

คุณเปลี่ยนมุมที่ชอบภายหลังได้ คงมุมหนึ่งไว้นานพอที่จะเข้าใจปัญหาเฉพาะ แล้วค่อยเปลี่ยนด้วยเหตุผลที่ชัดเจน การปรับซ้ำโดยไม่มีเป้าหมายเปรียบเทียบทำให้อธิบายยากขึ้นว่าทำไมรอบจึงอ่านง่ายหรือสับสนกว่าเดิม

อย่าถือว่าความชอบมุมกล้องเป็นกลไกคะแนน

เลือกมุมบุคคลที่หนึ่งหรือมุมอื่นที่มีให้ใช้ เพราะช่วยอ่านการลงเขา อย่าคิดว่ามุมนั้นให้โบนัสความเร็ว เปลี่ยนรางวัลทริก หรือปลดล็อกเส้นทางพิเศษ รายการควบคุมกล้องไม่ได้ยืนยันผลเหล่านั้น

หากปัญหาคือคำสั่งกระโดดที่ยังไม่คุ้น ให้ฝึกคำสั่งนั้นโดยตรง หากปัญหาคือจุดลงพื้นที่เห็นไม่ชัด ให้ใช้การเปรียบเทียบกล้อง การแยกเป้าหมายช่วยไม่ให้ต้องเปลี่ยนมุมมองเพื่อแก้ทุกความผิดพลาด

คำถามที่พบบ่อย

เปลี่ยนกล้องบุคคลที่หนึ่งได้อย่างไร?

คำสั่งที่ระบุคือล้อเมาส์ การบีบนิ้ว หรือการกดสติ๊กขวา ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ ใช้คำสั่งที่แสดงสำหรับกลุ่มอินพุตปัจจุบันของคุณ

มุมบุคคลที่หนึ่งดีที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคนหรือไม่?

เลือกมุมที่ทำให้มองเห็นช่องทางถัดไปและจุดลงพื้นชัด ความชอบมีประโยชน์เมื่อช่วยงานฝึกจริงของคุณ ไม่ใช่เพราะผู้เล่นคนอื่นแนะนำว่าเหมาะกับทุกคน

ควรเปลี่ยนกล้องขณะเข้าใกล้สิ่งกีดขวางหรือไม่?

ตั้งมุมให้เร็วขึ้นเมื่อทำได้ จะได้ใช้สมาธิกับการเลือกเส้นทาง แทนการรวมการเคลื่อนที่และการปรับมุมในจังหวะยาก

เปรียบเทียบมุมมองอย่างเป็นธรรมได้อย่างไร?

คงเป้าหมายเคลื่อนที่แบบที่คุ้นเคย ยังไม่เพิ่มทริกใหม่ และเปรียบเทียบช่วงที่คล้ายกัน จดความต่างของเส้นทางหรือการตั้งค่า แทนการคิดว่าทุกการลงเขาเหมือนกัน

การเปลี่ยนมุมมองให้โบนัสความเร็วหรือคะแนนหรือไม่?

ใช้การเปลี่ยนกล้องเพื่อการมองเห็น รายการคำสั่งกล้องที่เผยแพร่ไม่ได้ยืนยันโบนัสความเร็วหรือคะแนนสำหรับมุมใดโดยเฉพาะ