Aprenda uma ação antes de ampliar a sequência

Para praticar combinações de manobras em ESQUI, aprenda o que um comando faz no seu dispositivo, repita-o em um salto que consegue aterrissar e acrescente uma ação adicional apenas quando a tentativa estiver sob controle. Observe o retorno do jogo depois de cada teste. Uma sequência mais longa de botões não é útil se você não consegue identificar a ação ocorrida nem completar a aterrissagem.

Comece com uma sequência de treino que consiga repetir, em vez de esperar uma combinação com pontuação máxima garantida. Escolha os comandos, observe o resultado e anote a sequência que consegue reproduzir. Leia o retorno de pontuação sem presumir uma fórmula por trás dele.

Use o conjunto de comandos do seu dispositivo

A descrição oficial do jogo fornece os controles de manobra abaixo. Comece pelos comandos indicados em vez de adivinhar uma rotação com nome específico pela miniatura de um vídeo.

DispositivoComandos de manobra indicadosPrimeira tarefa de treino
TecladoToque duas vezes em W, A, S ou D; Q ou EEscolha um comando e observe a ação
CelularDeslize o dedo no lado direito da tela; segure ou toque duas vezes no botão de saltoTeste um gesto separado do movimento
ControleD-pad; XTeste um botão ou direção antes de uma sequência

As teclas direcionais do teclado também aparecem nos controles de movimento. Diferencie o toque duplo intencional da direção normal durante o treino. No celular, diferencie o gesto de manobra do lado direito do movimento no lado esquerdo e do gesto de pinça para a câmera.

Esses controles não estabelecem uma correspondência completa entre teclas e nomes de manobras. Confira a ação e qualquer nome mostrado na sessão atual. Registre o comando real usado para repetir o teste mesmo que ainda não tenha aprendido o nome da ação.

Crie uma referência com um salto simples

Escolha um salto com espaço visível para aterrissar e uma saída clara. Faça uma tentativa simples usando Space no teclado, A no controle ou o botão de salto do celular. Continue pela aterrissagem antes de decidir que o salto está pronto para praticar manobras.

Se o salto simples ainda falha, use primeiro o momento do salto e o treino de aterrissagem. Acrescentar vários comandos de manobra cria mais variáveis enquanto a própria rota continua sem solução.

Mantenha a câmera, o trecho do percurso e o dispositivo iguais no próximo teste. Você quer comparar a ação extra com um salto que já reconhece.

Acrescente ações em uma sequência que consiga descrever

Comece com um comando de manobra indicado. Observe a ação, o retorno e a aterrissagem. Repita antes de ampliar a sequência. Assim, você tem um primeiro passo conhecido, em vez de um resultado acidental que não consegue reproduzir.

Depois, acrescente um comando adicional e compare outra vez. Escreva a sequência em termos simples, como “decolagem simples, primeiro comando testado, segundo comando testado”. Preencha os botões ou gestos que realmente usou. Essa é sua nota de treino, não o nome de uma combinação oficial.

EtapaMantenha estávelMudança
Referência simplesAproximação e alvo de aterrissagemAinda sem comando de manobra
Primeira açãoMesmo salto e câmeraUm comando de manobra indicado
Sequência ampliadaPrimeira ação conhecidaUm comando testado adicional
Teste de descida completaSequência que consegue repetirColoque-a em uma descida normal

Não se apresse na última etapa. Repita a sequência sozinha antes de acrescentá-la a uma descida em que o próximo obstáculo também precisa de atenção.

Leia o retorno sem adivinhar as regras de pontuação

Depois de um teste, anote os nomes e valores que apareceram e confira como foram a aterrissagem e a saída. Mantenha essas observações juntas. Um valor maior na tela e uma aterrissagem que falhou informam coisas diferentes sobre a tentativa.

Não transforme um valor observado em uma recompensa universal nem suponha que um multiplicador exibido explique todas as ações. Se estiver treinando para um objetivo, leia o texto atual dele e confira se o progresso muda depois da tentativa.

Use o guia do mostrador de pontuação para diferenciar retorno de ações, texto do multiplicador, velocidade e progresso de objetivos. Este exercício de combinações se concentra em aprender uma sequência que consiga executar de propósito.

Recomece quando perder o fio da sequência

Se não consegue identificar o comando que causou uma ação, volte ao teste de um comando único. Remova a adição mais recente quando a aterrissagem deixar de ser repetível. Mude a sequência apenas depois de confirmar que os passos anteriores ainda funcionam.

No celular, confira se usa a área de gesto pretendida. No teclado, veja se toques repetidos de movimento estão virando comandos de manobra. No controle, separe o botão de salto da ação de D-pad ou X que está testando.

Mantenha o treino de velocidade em uma sessão separada quando necessário. A descrição oficial de ESQUI enfatiza tanto linhas rápidas quanto manobras, mas tentar melhorar ambas ao mesmo tempo dificulta entender uma tentativa que falhou.

Perguntas frequentes

Como começo a praticar combinações de manobras em ESQUI?

Repita um salto simples, teste um comando de manobra indicado e acrescente uma ação adicional depois de conseguir aterrissar o primeiro teste. Anote os botões ou gestos realmente usados.

Quais são os controles de manobra no teclado?

A lista oficial indica tocar duas vezes em W, A, S ou D, além de Q ou E. Observe cada ação na sessão atual antes de atribuir um nome de manobra.

Como jogadores de celular iniciam manobras?

Os comandos indicados são deslizar o dedo pelo lado direito da tela e segurar ou tocar duas vezes no botão de salto. Teste um gesto por vez, mantendo separados os gestos de movimento e câmera.

Esta é uma lista garantida de combinações com maior pontuação?

Use o guia para criar e comparar sequências repetíveis. Leia o retorno real da sua sessão em vez de presumir uma sequência máxima ou recompensa fixa.

O que devo fazer se uma sequência mais longa estragar a aterrissagem?

Remova a ação mais recente e confirme que a sequência anterior ainda aterrissa. Acrescente-a outra vez apenas depois que a referência inicial for repetível.