Identifique o número antes de avaliar a tentativa

Leia o mostrador de pontuação de ESQUI separando o nome da ação, o valor que o acompanha, o texto do multiplicador, a velocidade e o progresso do objetivo. São informações diferentes. Primeiro decida o que está medindo e depois leia a parte relevante da interface após a tentativa.

Em um teste de manobra, anote o retorno da ação e se aterrissou. Em um objetivo, compare o contador de progresso. Em uma corrida, avalie a descida inteira e o tempo de chegada quando estiver disponível. Um número maior em uma parte do mostrador não responde às três perguntas.

Antes de explicar por que um evento ocorreu, descreva exatamente o que a tela mostrou. Assim, um valor de evento não se transforma em uma regra de pontuação presumida.

Separe os elementos visíveis do mostrador

Vídeos públicos de jogo incluem “POP +50” em uma gravação de celular e “CLOSE CALL +79”, “X1” e um indicador de velocidade em outra. A tabela abaixo explica como ler essas observações sem transformá-las em pontuações universais.

ElementoO que registrarO que não estabelece sozinho
Nome da ação, como POP ou CLOSE CALLO nome mostrado para aquele eventoUma lista completa de todas as ações
Valor ao lado do nomeO valor mostrado naquele momentoUm valor fixo para todos os eventos futuros
Texto do multiplicador, como X1O texto de multiplicador exibidoA regra completa para alterá-lo ou aplicá-lo
Indicador de velocidadeA leitura naquela parte da descidaO tempo de chegada da tentativa inteira
Contador de objetivoProgresso antes e depois de uma tentativaA pontuação do evento ou uma fórmula de recompensa

Mantenha esses elementos separados ao comparar gravações com sua própria sessão. Um exemplo de interface ajuda a reconhecer um elemento; a tela atual fornece seu resultado real.

Use um exemplo de jogo para localizar o retorno

A gravação abaixo mostra “CLOSE CALL +79” ao lado de um indicador de velocidade e X1 por volta de 35 segundos. Concentre-se em reconhecer qual texto nomeia o evento e qual pertence a outro indicador.

Não copie +79 como uma pontuação prometida de close call. Da mesma forma, o “POP +50” visível no exemplo de jogo no celular é um evento gravado. Use a sessão atual para comparar o retorno das suas próprias tentativas.

A gravação de celular também mostra um objetivo Wall rides com “17 / 24”. Esse é o progresso da tarefa daquele jogador. É separado do valor de POP e não define a meta de todos os jogadores.

Combine o indicador com seu objetivo de treino

Escolha um objetivo antes da descida. Se estiver testando um comando de manobra, use um salto que já consegue aterrissar e acrescente uma ação. Depois, anote o nome, o valor exibido e o resultado da aterrissagem. Use o treino de combinações de manobras para organizar esses testes.

Se estiver trabalhando em um objetivo, leia o texto atual exato e o contador inicial. Confira o mesmo contador depois. O guia de wall rides oferece uma rotina de verificação de progresso sem presumir metas fixas.

No treino de velocidade, mantenha o percurso e as configurações consistentes. Anote o resultado completo de chegada e qualquer leitura de velocidade percebida. A descrição oficial de ESQUI diz que erros custam tempo, então examine colisões e trechos interrompidos ao revisar uma tentativa rápida.

Mantenha um registro curto de observações

Registre quatro itens depois de um teste: a ação tentada, o retorno exibido, o resultado da aterrissagem ou saída e o progresso da tarefa, se relevante. Pode escrevê-los em uma frase. Inclua detalhes suficientes para tornar clara a próxima comparação.

Por exemplo, uma nota útil descreve um salto com comando único, o nome realmente mostrado e uma saída limpa ou que falhou. Evite preencher um nome esperado quando não o leu. Repita a tentativa se perdeu o indicador.

Mude uma parte do próximo teste. Mantenha rota e dispositivo consistentes para comparar o comando extra. Se mudar de percurso ou configurações, comece um conjunto novo de notas em vez de juntar os resultados em uma suposta fórmula.

Confira a interface atual depois de atualizações

ESQUI está identificado como ALPHA. Leia os controles atuais, o texto dos objetivos e os nomes dos indicadores ao voltar depois de uma atualização. Se a interface for diferente da gravação, use a sessão atual nas suas notas de treino.

Não deduza recompensa de moedas, ganho de experiência, desbloqueio de aparência ou regra de classificação apenas de um valor de evento. Confira a tarefa ou menu atual relevante antes de planejar uma recompensa. Mantenha o objetivo imediato de treino ligado ao retorno que consegue ler de fato.

Para treino específico de close calls, use o guia de close calls. Para comparar corridas, use o treino de speedrun para avaliar tentativas inteiras em vez de eventos isolados de pontuação.

Perguntas frequentes

O que devo ler primeiro no mostrador de pontuação de ESQUI?

Identifique se está olhando para um nome de ação, valor de evento, texto de multiplicador, velocidade ou progresso de objetivo. Use então o elemento que corresponde ao seu objetivo de treino.

POP sempre concede 50 pontos?

A gravação de celular mostra POP +50 para um evento. Leia o retorno da sua própria sessão em vez de usar essa observação como pontuação universal.

O que o exemplo X1 prova?

Mostra que o texto do multiplicador estava visível naquele momento gravado. Não explica o cálculo completo nem a regra de progressão do multiplicador.

O progresso de objetivo faz parte do mesmo número que a pontuação de manobras?

Leia-os separadamente. Compare o contador de objetivo antes e depois de uma tentativa e registre qualquer retorno de pontuação de evento como outra observação.

Um valor alto de manobra prova que fiz uma corrida mais rápida?

Avalie o resultado e o tempo de chegada quando disponíveis. O retorno de manobra descreve um evento, enquanto uma comparação de corrida trata da descida inteira em configurações comparáveis.