Dale una función clara a cada gesto táctil

En móvil, usa los controles de movimiento y salto que aparecen en tu sesión de ESQUÍ (ALPHA), pellizca la pantalla para ajustar la cámara y reserva los deslizamientos del lado derecho o mantener pulsado/pulsar dos veces el salto para practicar trucos deliberadamente. Prueba estos gestos por separado antes de combinarlos durante un descenso.

Jugar en pantalla táctil se vuelve confuso cuando pierdes de vista el gesto que querías hacer. Vas a pulsar un botón, deslizas un dedo y después intentas cambiar la vista mientras se acerca el siguiente obstáculo. Aprende a reconocer una acción táctil cada vez. Cuando puedas explicar qué hicieron tus dedos, será más fácil decidir qué parte de un descenso necesita práctica.

Relaciona cada gesto con su función

La página oficial del juego indica los gestos móviles para la cámara y los trucos. Los botones de movimiento y salto se ven al jugar en móvil; usa sus posiciones reales en tu sesión actual en lugar de un esquema con coordenadas fijas de pantalla.

FunciónControl móvilPrimera prueba
MoverteEl control de movimiento visible en pantallaMuévete sin hacer un deslizamiento deliberado de truco en el lado derecho
SaltarEl botón de salto visibleHaz un salto sencillo antes de probar sus gestos de truco
Cámara / primera personaPellizcarAjusta la vista antes de empezar un tramo exigente
Gesto de trucoDeslizar en el lado derecho de la pantallaPrueba un solo deslizamiento y observa la acción resultante
Gesto de truco adicionalMantener pulsado o pulsar dos veces el saltoCompara el gesto con un salto sencillo por separado

Esta es una referencia de gestos, no una lista de trucos con nombre. Los controles no ofrecen una tabla universal que relacione cada deslizamiento con una voltereta. Prueba un gesto en el juego y observa el movimiento antes de decidir cómo usarlo en una combinación.

Aprende los controles visibles antes de iniciar un descenso

Localiza el control de movimiento y el botón de salto en tu propia sesión. Apoya los dedos donde puedas alcanzarlos cómodamente sin tapar la parte de la pendiente que necesitas interpretar. El tamaño de la pantalla y la interfaz visible determinan esa disposición; una posición que le funciona a otro jugador no tiene por qué servir en tu dispositivo.

Empieza solo con el movimiento. Después practica alcanzar el botón de salto sin arrastrar el dedo por la zona de gestos del lado derecho sin querer. Busca un movimiento de dedo que puedas repetir. No existe un agarre exacto que todo el mundo deba usar.

Limita la prueba. Si una acción te sorprende, repite ese toque deliberadamente en lugar de añadir enseguida un gesto distinto. Una acción que no entiendes es un mal punto de partida para una combinación más larga.

Ajusta la vista con un pellizco antes de practicar

Pellizca para cambiar la cámara o la vista en primera persona. Elige una vista que permita interpretar el siguiente hueco y el aterrizaje, y vuelve a colocar los dedos en las posiciones de movimiento y salto.

Una comparación útil consiste en mantener una ruta prevista parecida y cambiar solo la vista. Pregúntate si ves con claridad la siguiente decisión y si tus dedos la tapan. Evita comparar durante la prueba de un truco nuevo: de lo contrario, cambian tanto la visibilidad como el gesto elegido.

No tienes que quedarte con una vista para siempre. Cámbiala cuando tengas un problema concreto de visibilidad que resolver, en lugar de pellizcar repetidamente porque un tramo difícil te resulta incómodo.

Practica por separado las dos familias de gestos de trucos

El juego indica los deslizamientos del lado derecho y mantener pulsado o pulsar dos veces el salto como controles móviles de trucos. Elige una familia para un intento de práctica. Primero establece una aproximación sencilla y un aterrizaje que puedas ver; después añade ese único gesto.

Para el siguiente intento, revisa si hiciste el toque que querías y si aún podías interpretar el aterrizaje. Si el gesto funciona pero no puedes leer el aterrizaje, simplifica el siguiente intento. Espera antes de añadir otro movimiento.

No deduzcas una longitud de deslizamiento obligatoria ni un intervalo de doble pulsación a partir de un solo intento. Aprende a qué responde tu sesión actual mediante comparaciones deliberadas. Si quieres probar otro gesto, mantén una aproximación y un objetivo de práctica conocidos.

Usa una breve comprobación de los controles táctiles

¿Qué falla?Qué comprobar
Se inicia un movimiento cuando querías recolocar un dedoFíjate en si el dedo se deslizó por el lado derecho
La acción de salto difiere de la prueba sencillaCompara un toque con los gestos de mantener pulsado/pulsar dos veces
No puedes interpretar el siguiente huecoAjusta la cámara antes y observa qué tapan tus dedos
Ocurren varias acciones juntasVuelve al movimiento, después a un salto sencillo y luego a un solo gesto de truco

El vídeo siguiente muestra un ejemplo visual de los controles táctiles y de la interfaz de esquí. Úsalo para reconocer la interfaz y después prueba los controles en tu propia sesión.

Preguntas frecuentes

¿Cómo me muevo y salto en móvil?

Usa el control de movimiento y el botón de salto que aparecen en tu sesión. Aprende sus posiciones antes de añadir gestos de trucos deliberados.

¿Cómo cambio la cámara en móvil?

El gesto oficial es un pellizco. Ajusta la vista antes de un tramo exigente y después vuelve a los controles de movimiento y salto.

¿Cuáles son los controles móviles de trucos?

El juego indica un deslizamiento en el lado derecho de la pantalla y mantener pulsado o pulsar dos veces el salto. Prueba un gesto cada vez en lugar de suponer que corresponde a un truco con nombre.

¿Mantener pulsado el salto es la misma práctica que un salto sencillo?

La lista de controles incluye mantener pulsado el salto entre los gestos móviles de trucos. Compáralo con un salto sencillo de forma deliberada para reconocer qué control querías usar.

¿Debo copiar la posición exacta de los dedos de otro jugador?

Usa la disposición que te permita alcanzar cómodamente tus controles actuales y leer la pendiente en tu pantalla. Mantenla durante la comparación de un gesto.